数码宝贝世界

找回密码
立即注册
搜索
查看: 1596|回复: 10

超级跑跑新手练习地图的攻略

[复制链接]

该用户从未签到

138

主题

1540

回帖

1678

积分

成长期

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

积分
1678
发表于 2007-11-21 18:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一楼:急速
二楼:超级跳跃
三楼:跨栏
四楼:兴夫1
五楼:太阳与月亮(纵)
七楼:蜥蜴叔叔(简单)
八楼:青蛙
九楼:四人同心(简易)
小提示:其实有些3圈地图有个很通用的跑法,就是第一圈DJ,第2圈平跑回气,第3圈DJ,比如跨栏,拼图,兴夫1.如果想成绩好点就切内道,BT点的跑法就是开始DJ一圈半,平跑回气半圈,再DJ一圈(很BT)

附高手玩家总结的一些经验:
一.  测试自己DJ水平的参考(蜥蜴地图举例)     
    能dj半个格子的是新手
    能DJ1个格子是入门
    能dj1.5就是普通人员
    能DJ2格就是过门人员
    能dj2.5格就是高手了
    能dj3格,可以无视了,圣手
二.练习DJ的方法
  在单人练习模式里开急速赛跑(纵)地图。
  单练高空DJ的话就从天上掉下后的第一个加速板开始在内道dj(不踩外侧的加速板),如果一管体力能DJ一圈整的话你就练到很不错了(半圈时踩加速板)
  低空DJ可以和高空DJ一块练,从起点的第一个长加速版高空DJ3下会正好踩到拐弯处的小加速板,然后2个低空DJ正好又踩住第二个小加速版,然后3个高空正好踩住半圈的长加速板,这样循环下去,练到每次都能踩到加速板(这个过程是一直DJ的,中间不能停,你能做到这样5圈跑完会是1分30秒多)
落地时冲要紧接着跳两下,两下跳按的越快越好(而不是论坛上流传的第一跳的最高点放冲再跳),越快就可以越早松冲,所以就越省气,因为两次跳间隔非常短,所以实际操作上冲刺是和第二下跳一起松的
3.高空DJ省气的秘诀:
1.落地时加速要按准,无限接近于落地时开始冲刺。
2.冲刺后的跳和两次跳之间要接紧,越快越好。
3.第二次跳按完后马上松冲刺,也就是说冲刺和第二跳同时松开。
三:低空DJ的要点★★★
在第一跳的最高点放开冲刺(晚了费气,早了就断),然后在快落地时第二跳。
低空DJ用气快,但跳的远(这里的“远”是指每一个二段跳的距离,而不是指DJ完一满管体力的距离)
而高空DJ用气少,跳的高,距离相对近(“近”同上面的“远”)
所以在实战中高空DJ和低空DJ要根据情况混着用
很多朋友都问“高空DJ快还是低空DJ快?”,其实这个问题是没法回答的
我分几种情况给大家解释下两种DJ的效果
拿每次二段跳的距离来说低空DJ比高空DJ远
拿一满管的体力能DJ的距离来说,高空比低空远得多
单拿加速效果来说高空DJ比低空DJ好很多,因为低空DJ有极限,它要到第一跳的最高点才能放冲,所以练得再好也是无限接近第一跳最高点后放冲
而高空DJ理论上只要冲和跳连接的够紧,而且两下跳可以按的足够快,每DJ一次耗的体力直接可以自己回复回来,这样就可以实现无限DJ了
那为什么还要用低空DJ呢?因为现在的地图都是很简单的,你甚至可以高空DJ完一满管体力,而在一些复杂的地图上困难重重,必须要用低空DJ的超远距离和二段跳间的方向改变来躲障碍,这是高空DJ所不具备的。
可以这么说,高空DJ注重的是速度,低空DJ更注重控制。
四;关于各种瞬爆
1.利用老虎瞬暴
这个是最简单的,训练第5关就可以练。另外还有月亮1在最后有老虎的树林里都可以。
使用方法:满怒以后,跳到老虎头上按暴气即可,瞬间爆发冲刺 爽!
2.利用水来瞬暴
这个比较难一点,是需要在特定位置暴气。必须有水的地方才可以瞬暴。
使用方法:在踩死诺夫1或者2的地图里使用,满怒以后,跳到水里的一瞬间按暴气,成功的话就会瞬暴。
原理是落到水面的一瞬间系统会判断为可以使用暴气,而沉到水里的时候就会抵消变身的时间,所以就会瞬暴了。非常的厉害哦。
3.利用滑落来瞬暴
这个是最难的,因为需要掌握好时机才可以,不能早也不能晚,差一点点都不可以。但是这个如果用好了是非常厉害的。
使用方法:在有滑落的地方,例如踩死诺夫外传或者踩死诺夫2里面第一条小河的第三块石头,还有很多地方都可以使用。
其实原理跟水暴差不多,就是暴气的时候是平稳的,而暴气的时候突然被外界环境影响了,例如暴气的时候滑落到水里,或者暴气的时候掉落到别的地方,这样都会促使瞬暴的完成,在游戏的很多地图里都有这样的地方,大家有兴趣可以自己去研究一下。
4.利用高位置的障碍物瞬暴
就是俗称的空暴……这个是最厉害的,可以使用任意高位置的障碍物来实现瞬暴。不过这个是高等技巧正在研究中
五:反身冲刺的技巧
踩到反弹型障碍或是其它会被弹到空中的攻击时
>如:道具陷害木板.兴夫2中恶鬼的石头攻击.生存模式的X.大白鲨的海浪
在落地(落水)的同时按下冲刺键就可以反身冲刺
反身冲刺是不消耗体力的短时间性冲刺状态,速度上是最快的冲刺速度
可以用这段冲刺来作DJ的开头,省下一次DJ与一开始要达到最高速度的体力

[ 本帖最后由 紅蓮騎士獸 于 21-11-2007 06:36 PM 编辑 ]

该用户从未签到

138

主题

1540

回帖

1678

积分

成长期

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

积分
1678
 楼主| 发表于 2007-11-21 18:22:00 | 显示全部楼层
急速是个单纯考DJ熟练程度的地图,既然讲到急速,我们也要回顾下DJ的一些分类以及跑法.
1.高空DJ:指在最高度速下,按住加速,快点两次跳跃后放开加速,落地前一瞬间按住加速,落地后快点两次跳跃再放开加速...的DJ法,特点是如果两点跳够快的话,这种DJ是最省气的
2.大低空DJ:指最高速度下按住跳,跳过最高点下落中放开加速,快落地前再按二段跳,落地后按加速的跳法,特点是非常费气,1/3路程都用气,但跳的远,只在冲刺终和一些特定的时候有用
3.小低空DJ:和大低空一样,只是第一跳是小跳(轻点跳),特点是1/5路程费气
  了解了前边三种DJ后,我们来认识一个新的DJ,我们平时一次DJ落地之前一瞬间,都会按住加速来维持最高速,这是要费气的。而免费回气DJ之所以叫免费DJ,就是它在一次DJ落地后不必按住加速,落地后直接起跳进行第2次DJ。你一定在想,这怎么可能。让我来讲解一下它的原理:
在我们踩下加速箭头,或者我们从高空落地前一瞬间按加速键时都会获得一种状态,这种状态叫做冲刺。冲刺中,如果我们一直按着方向前,我们的角色会冲出一定的距离后变回慢速,而在这段冲刺的距离长度中,无论我们怎么跳,角色都会维持最高速。
所以,根据这个原理,如果在我们踩下箭头后的这段冲刺距离中,能够起跳完成第一次DJ落地后立刻再点两次跳跃形成第二次DJ的话,我们就可以在不费气的情况下完成两次DJ!而在第二次DJ的第二段跳完成后,继续飞行的距离已经大大超出了冲刺距离,这就是免费DJ的价值,不但回气,而且延长冲刺的时间!我们所要做的,就是在加速箭头的冲刺距离内完成第二次DJ的第二段跳!
    根据我的测试,踩下箭头后免费DJ的最大极限距离是一次高空DJ加上一次小低空DJ!想想这是多远?它恰好等同于急速赛道弯道上两个箭头的距离,也就是说,从这个箭头跳到下一个箭头,不但是最高速,而且还在回气力,现在你知道为什么有人在这个地图上DJ40次后还有一半气的原因了吧!他在用在回气DJ!

也许你已经掌握了所有的DJ,收放自如,对急速这张地图也是相当熟悉,但你脱掉炼金后却跑不了1分20几秒。读完此文,你将突破瓶颈(高手请无视)。
要想突破1分30,我们有三个铁的纪律!
第1,永远是最高速(DJ落点永远正好在箭头上)!
第2,DJ一直没断(练习再练习,别跟人刷懦夫了,自己刷自己的手吧)!
第3,一但气力回到1/3以上,就走内圈!
图文攻略
下面我们结合示意图来具体探讨一下,一个最适合菜鸟,难度不高,切实可行又能保证高速且不费气的跑法。
内-外-切,三张图,分别表示,内圈费气高速DJ跑法,外圈回气高速DJ跑法和内外圈的切换DJ跑法
黑色直线表示高空回气DJ,蓝色表示小低空回气DJ,红色表示费气高空DJ
首先是内圈DJ跑法,起跑空中落地一小段冲刺后一个高空DJ恰好踩在A处的箭头(标注字母见外圈图,我只把字母标在中间的图上了,两边的参考下吧),踩到A后立刻点两次跳形成第一次DJ后第二次DJ采用小低空DJ,值得注意的是,第二次DJ的第二段跳的极限发动距离是在第二次DJ的第一段小跳的最高点!前两次DJ回复了一定气力,接着,沿着内圈,连续6次高空DJ落到D处箭头,如果最后一次DJ有可能跳过D而错失加速的话,我们可以把最后一到两次DJ改为斜线,这样跳的就近了,而且不损失速度!同理,我们可以跑完后半圈!整整一圈的16次DJ中,只有12次是费气的,剩下4次是回气的,如果你能一气DJ20次,那么你完全可以在内圈跑上两圈!
其次是外圈回气跑法,当你用内圈跑法把气力消耗干净的时候,你就需要到外圈用回气DJ跑法恢复气力,以便再次回到内圈追求最短距离!外圈跑法以从A处出发为例,由A点,两次回气免费高空DJ后,接一次费气高空DJ后到B箭头,一次免费高空+一次免费小低空到C,两次免费高空接一次费气高空后到D,同理完成后半圈。一圈的16次DJ,有12次是回气的,还有4次是费气的,跑上一圈,你就可以回内圈了!
内外圈的切换最好是在A或D上,因为从B到C和从E到F是免费的,切换不值

该用户从未签到

138

主题

1540

回帖

1678

积分

成长期

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

积分
1678
 楼主| 发表于 2007-11-21 18:23:00 | 显示全部楼层
超级跳跃

  落地冲,然后踩第一个跳跃板,落地瞬间在冲。然后用低空DJ跳直接能跳到跳跃板上。落地瞬间冲刺,这里是关键,要先冲1秒左右,然后高空DJ4下正好到风扇那里,时间差就在这里 你第四下DJ刚落地正好风扇过去,你在DJ跳就可以过去了。然后就到城门那里了。记得昂 这时候落地冲不是跟原来一样了,因为视角问题 你看的好像还没落地 其实他已经落地了,一定要比你预想的快一秒,比如说,要落地的时候你觉得该按冲了,其实,要比你预想的快一秒,你觉得冲的时候提前1秒按冲刺,这时候就可以落地瞬间冲起来了。 然后第三个跳跃板,跳起→落地冲→DJ跳 (在这里,个人觉得低空DJ比高空的速度要快些)高空跳6次就到降落点了,低空只要5次。

该用户从未签到

138

主题

1540

回帖

1678

积分

成长期

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

积分
1678
 楼主| 发表于 2007-11-21 18:23:00 | 显示全部楼层
跨栏

一般跑法:落地冲刺,平冲快到第一个跨栏前2段一直到第2排跨栏,到第2排后2个2段再来个低空再2段,过了2排,然后平跑,再重复刚才的DJ顺序一次

该用户从未签到

138

主题

1540

回帖

1678

积分

成长期

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

积分
1678
 楼主| 发表于 2007-11-21 18:24:00 | 显示全部楼层
兴夫1
  这张图是属于简单类型的地图,与急速,超跳等超简单图相比较而言,这个图的关键之处在于结合运用高空DJ与低空DJ。
刚出发的时候落地开DJ,第1个DJ到达河对面,第2,3个DJ后到达第1个老爷爷后面(高DJ)
到了老爷爷后,开始第2段DJ,这里需要考验的就是玩家们的低空DJ技术了,这里不仅上下坡时地形凹凸难以控制,并且弯道较多,很难以控制低空落点,其实最简单的小窍门就是将落点定位与坡谷与坡峰,这样便于大家掌握一种DJ与落点的节律控制。
承接上一段DJ结束,玩家到了第2座桥后,开始蓄气,到了红色牌坊后,开始第3段DJ,这里依据你的技术与掌握DJ的程度不同进行高DJ与低DJ,最后到达可以上墙的地方就开始冲刺吧!
关于道具的使用:
1.  反冲板:其实反冲板对于中级以上的玩家来说,根本不是一种陷阱道具,而是一种类似于加速板的道具,因为反冲相当于给了玩家一次加速的开始,这个图的加速板最大妙用在上下坡路段与最后直道阶段,因为上下坡如果DJ断了,那么可以利用加速板开始第2次DJ。最后直道处加速板可以不费蓝气开始加速到DJ。呵呵,很划算吧?
2.  蜜蜂:蜜蜂可以放置于上下坡地段转弯处,因为这里是DJ高手的落点处,也是新手难以闭开之地。
关于小窍门:
1.  最后的墙檐玩家跳上去既可以方便切内线,也可以避开小鸡的骚扰,对于最后的冲刺很有用。
2.  可以找到一定的距离,使高手们在躲开你扔下的陷阱时,又落在老爷爷与老婆婆的陷阱上,这个窍门需要长期实践才能成功噢![/

该用户从未签到

138

主题

1540

回帖

1678

积分

成长期

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

积分
1678
 楼主| 发表于 2007-11-21 18:24:00 | 显示全部楼层
纵向版一开局翻滚落地后的加速冲刺还是比较容易把握的,多熟悉下每个人物翻滚的姿态与速度以及落地距离就很轻松用出来。接着就是向前进行DJ跳跃。前面有一间小屋,可以跳到房顶上。这里可以避免后面短暂避免后面的小鸡攻击。不过路程并不会缩短,在第一圈时不建议使用跳上层顶接着后面是一片茂密的草地,从上面跳动或是跑动速度都比较慢,最好是dj跳跃落点能刚好落在石头上,然后再往前跳就可以很快通过这段草地了。
之后前面在一条独木桥,桥上有两个断口。这时如果离对手比较近且手上有禁止跳跃板道具时,在这时施放是最好的了。另外,如果有烟雾道具算好距离在后方投放,也能群杀到前面一片对手,效果更佳。
过了那条独木桥后面有一条分支路线,从左边那条斜坡上山的话距离会近一些。不过山上会有滚石落下来。要注意观察滚石的速度以及与你的距离,再用二段跳来回避。这里对操作要求还是蛮高的,不建议新手选择这条路线。
如果是从左边斜坡上去的话,那在通过加速带降落时,应尽可能往右边跳跃降落,这样才不会掉到水里去。如果是走中间那条密林路线的话,会有自动加速带。可以通过微调左右键来避免撞到树木。

通过密林之后,应尽量靠左边翻滚降落下去,这样才不会掉到水里。

成功翻落到水面这块大岩上时,如果手里有烟雾道具用前方对手离你比较近时,就可以在对手快到躲跳台时施放。

从弹跳台上来后可以用一次落地冲刺,前面就有三条绳子用于攀爬。在跳上去时要注意使人物身体中心对准绳子,才能抓住绳子。接着快速按跳跃键开始向上爬吧。

爬到顶之后,马上就要进入“虎林”地带了。前面还有几处需要跳跃的地方,有吃到禁止跳跃板的话,这此处封住前面一位对手跳跃也能影响不少时间。

紧接着就到了本关地图重点部分了,众多老虎埋伏的区域。老虎的攻击范围很大,但也有空隙。如上面左图从中间通过的话就不会被那排老虎攻击到。但如果是横着一排有四只老虎“守卫”的话,那就没办法直冲躲过了。

如果是手上有年糕的话,那在被老虎攻击到时,马上用此道具可以很快回复,因此在前面可以特意多吃一些年糕。

在这片密林处,会有不少的对手会被老虎阻拦,这时人物会原地停住,使用烟雾道具很容易命中目标。

躲避老虎还有另外两种小决窍,一种是快接近老虎时马上后退一下,这时老虎会扑空,等到老虎重新趴回去时马上前冲就可以通过了。如果手上没年糕的话,在被老虎扑中时马上打出“年糕”两上字也能快速回复。

过了那片“虎林”下面有两处高地,降落的时候都可以使用落地冲刺。要注意观察好与地面的距离再按住加速键。

该用户从未签到

42

主题

1809

回帖

1851

积分

成长期

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

积分
1851
发表于 2007-11-21 18:25:00 | 显示全部楼层
超容易玩

该用户从未签到

138

主题

1540

回帖

1678

积分

成长期

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

积分
1678
 楼主| 发表于 2007-11-21 18:27:00 | 显示全部楼层
蜥蜴叔叔(简单)
  地图特点:第一个加速带在第3格,第2个加速带在6.2格,4个弹板分布在第7格左右.总共10个格.
   高手跑法:落地后一路D到2格半多点,回气到第一个加速带,一直D到第5格多点,回气到第2格加速带,最关键的是第3次D很重要, ET类的一直D到头,高手类的利用弹板一路D到头,这些人比较让新手怀疑是挂,哈哈!有些高手D到第7格半停D,回气到第8格然后一路D到头,不管怎么跑第3次DJ很重要,完全考验DJ程度,但是跑法这个没有统一,因为根据玩家DJ的程度而选择.

该用户从未签到

138

主题

1540

回帖

1678

积分

成长期

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

积分
1678
 楼主| 发表于 2007-11-21 18:29:00 | 显示全部楼层
青蛙与王子(简单)2分整
起跑没技巧

落地后在内道高空DJ,直到变青蛙,如果有人在你前边比你提前变青蛙,你就可以起跳踩他脑袋,这样你会省去变身时间而直接冲进水里,若你前边没有玩家,你就大胆的变青蛙吧,虽然耽误点时间,但读了我下边的攻略,那个踩你脑袋家伙就没优势了...貌似有点矛盾。

变青蛙后会得到加速而冲出去,别急忙起跳,一定要冲到岸与水的交界处再起跳,一段大跳在最低点(快落水前)再按二段跳,你不必担心前边的第一排浮木,一直按着前你不是从木头上边过去,就是由于落水后的下坠从下边过去,当然运气好的话,也会从空隙过去,之后找尽量靠右的缝隙过第二排浮木。

3.2 从第一个旋涡到两边都有仙鹤的旋涡

过了第二排木头,一直按住右上和加速,直到没气,冲到弯道处的第一个旋涡,从内道走,穿过旋涡(连点跳)后一直贴左侧墙壁,第一个仙鹤会展开3次攻击,第一下打中央靠右,第二下打下靠右,第三下打上靠右,所以我们沿左侧前进到下一个旋涡前一点换到右侧游过旋涡后再回左侧,过了第2个仙鹤后从左侧内道过弯道处的旋涡,此时还需要连点跳!

3.3 决定胜败的荷叶DJ

能不能跑出2分,这个地方是关键,荷叶分上下两行,有大有小,请记住,我们的几次DJ跳的落点都是大荷叶,由下边这行的第一个大荷叶开始按加速,快走出叶子的时候,向左上的第2行第2个(大)叶子起跳开始DJ,落到第2个大荷叶后不要盲目起跳,先向左冲一点,快冲出叶子的时候向左一个低空DJ,越过中间的小叶子,落到第2行第4个(大)叶子上,后立刻向左下高空DJ到弯道处的大叶子,再向左下按着加速一段跳到最后的小叶子,后向下低空DJ入水。入水时应该时间在58秒以下,否则2分无望。

3.4 轻松过电蛙

刚才的DJ入水后,过个1到2秒就可以开始加速了,尽量帖内道,别进旋涡一直到电蛙处,如果你前边足够快,电蛙此时还没有开始放电,用剩下的蓝加速冲过吧!如果它放电了,就去撞电后快速按左右!

3.5 弯道的大水蛇

这个大水蛇第一次攻击右侧较远处,第二次攻击下侧较远处,第三次攻击右侧很远处,由此推断,沿左侧帖着它的身子(别碰到)游过(内道)是最快的而且不会被攻击的,游过水蛇上荷叶,再随意DJ到弹跳平台- -。此时候1分20秒左右。

3.6 最后的游泳

落水瞬间按加速冲到左侧第2个荷叶上按住加速冲满整个荷叶(中途拿球)后一个超远2段跳落在左侧第一个仙鹤的屁股后,从容游过后冲刺游,把蓝费光后,上岸前就再也不要用蓝了,前方两个仙鹤由于很好过就不再细说了,上岸时应该有多半蓝!

3.7 最后冲刺

上岸后按住冲刺直到还剩下10分之1蓝,高空DJ3~4次到终点!

该用户从未签到

138

主题

1540

回帖

1678

积分

成长期

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

积分
1678
 楼主| 发表于 2007-11-21 18:31:00 | 显示全部楼层
四人同心(简单)
   有两种方向的落地:
   1.正方向的落地,只需要按跳和前
   2.向右90度的方向落地,红队需要按右下,蓝队需要按左上.
   落地技巧:成功落地后,平冲1秒,然后一个DJ直接跳到弹板.
再次落地后,合理利用DJ跳过跨栏,不需要都踩加速,只要找到合理的路线就可以
过鸟头,有3种较快方法:1.在鸟头下面速跑过去.2.2段跳从鸟头上面过去.3.2段跳从鸟身过去.
高手技巧:开门后,冲到第一个鸟头前和鸟头相撞,利用落地冲,DJ跳过前面所有鸟头.
利用旁边的空位,来躲避滚石前进,最好不要DJ,很容易踩到队友影响整体速度.
高手技巧:轮到最后一个滚石时,利用穿球术,得到加速再DJ过去.
在斜位石板上进行 45度 行走来缓冲,是这里的关键,有些地方能加速的就别客气了
扑克队长需要队友间的终极配合了,如果水平相当可以一人负责一下,技术好的可以原地连踩
附言:鸟头,滚石那里的加速很重要,是突破成绩的关键地方,但建议新手按常规跑法去跑,适合破记录的高手去跑,多练习是关键.

[ 本帖最后由 紅蓮騎士獸 于 21-11-2007 06:34 PM 编辑 ]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|数码宝贝世界

GMT+8, 2025-11-20 05:31 , Processed in 0.064877 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表