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〔转帖〕曰本卡通定律

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数码蛋

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发表于 2007-2-8 17:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
曰本卡通定律


  1.不规则运动定律  
  通常的物理学定律在此不适用。  
  
  2.时间变化定律  
  时间不为常数。当战斗进行的时候,时间变快;当主角的好友或亲人被杀死的时候,时间变慢;当主角摆cool pose的时候,时间停止。  
  
  3.多镜头定律  
  一个动作常常被从不同角度重复播放三次。  
  
  4.质能反比定律  
  武器的威力与它的大小成反比。通常小而可爱的武器都能打败笨重庞大的武器。  
  
  5.物质不灭定律  
  子弹永远打不完,燃料永远不会耗竭。  
  
  6.瞄准定律  
  "好人"射击的准确率与射击目标的难度成正比,"坏人"则成反比。例如,一个处于半昏迷状态的"好人"在一辆飞速行驶的车上可以打中直升机上的目标;而一群"坏人"对着空地上的一个"好人"开枪则绝不可能打中。  
  推论一:一个人越坏,则枪法越差。  
  推论二:每当一个"好人"被敌人包围的时候,敌人的包围圈总是不慌不忙地逼近,直到碰巧发生地震/爆炸/火灾...使得"好人"得以逃。  
  推论三:如果一个"好人"被子弹打中,那颗子弹一定准确地打在"好人专用区域"----肩膀或手臂上,且并不妨碍他开车,使用各种武器,指挥战斗等等。  
  
  7.和平定律  
  用战争方式无法对付的超级强大的外太空侵略部队,用音乐/艺术/感情才能够打败。  
  
  8.神童定律  
  孩子总是比大人聪明,而且调皮捣蛋。   
  
  9.战斗机界面定律  
  每一架功能强大,结构复杂的战斗机都拥有无与伦比的友好的用户界面,任何人无须任何培训就能轻易操作。  
  
  10.发型定律  
  光谱中存在的任何颜色都可以作为普通人的天然发色。任何人在任何场合都能保持自己的发型和亮丽色泽。   
  
  11.组队定律  
  也叫"五人定律"。当"好人"一方组成小分队时,一般都是五个人。其中包括:主角,主角的女朋友,主角的朋友,一个鲁莽的大个子,以及一个小天使/宠物。   
  
  12.女孩子的行李定律  
  女孩子都有一个看不见的神秘包裹,里面装有一个大锤,各种服装,一套盔甲,等等。在需要时可以随时拿出来使用。   
  
  13.关于水的定律  
  曰本卡通中人物的眼睛都非常之大。这是因为他们的眼睛中贮藏有大量的水分,在适当的时候可以作泪如泉涌状。另外他们的汗腺很不发达,全身仅有一个汗腺,位于后脑勺上。每当紧张/惊讶/无奈/尴尬的时候,此汗腺才会分泌出一滴(只有一滴,但是很大).......水。  
  
  14.变身不可阻拦定律  
  不管故事中的斗士/勇者变身的过程多么繁琐,时间多么长,他的敌人从来不会加以阻挠,而是静静在一旁等待直到这一段每集重复一次的动画+插曲放完之后,才会继续战斗。  
  
  15.近视眼定律  
  只要换一身衣服或戴一个小小的面具,即使是再熟悉的人也绝对认不出来了。

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发表于 2007-2-8 20:00:00 | 显示全部楼层
14.变身不可阻拦定律  
  不管故事中的斗士/勇者变身的过程多么繁琐,时间多么长,他的敌人从来不会加以阻挠,而是静静在一旁等待直到这一段每集重复一次的动画+插曲放完之后,才会继续战斗。


数码宝贝进化时的常用定律:L

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发表于 2007-2-9 00:11:00 | 显示全部楼层
如果它们在进化时可以被突袭的话那么这部动画就毁了.....

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发表于 2007-2-9 01:15:00 | 显示全部楼层
但是DA的剧场版"我们的战争游戏"就有例外...

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发表于 2007-2-9 01:19:00 | 显示全部楼层
一次就算了.....大多数还是主要的.........

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发表于 2007-2-9 02:05:00 | 显示全部楼层
有的时候人物从高处坠落的瞬间还能进化.....

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发表于 2007-2-9 02:07:00 | 显示全部楼层
我还担心他们进化到一半摔死.......

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幼年期

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发表于 2007-2-9 10:48:00 | 显示全部楼层
正在无语中......................................

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究极体

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发表于 2007-2-12 13:49:00 | 显示全部楼层
汗死捏~~~

不过倒是说得蛮对的~

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发表于 2007-2-13 11:57:00 | 显示全部楼层
绝了!
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