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这个真心碉堡了

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    管理人员勋章世界之心

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    发表于 2012-3-3 05:06:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    http://tieba.baidu.com/p/1398191899

    我不解释,大家按照说明做就是了,真心碉堡了……
    God bless, God knows. Hello world.
    Digimon Fantasy 2022.01.03 更新 第18话 其一
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    发表于 2012-3-3 09:25:29 | 显示全部楼层
    JPG和RAR互转没有新意了……

    那啥1X+GB源大小也是假的……真正的贴图模型和声音也不到几MB……
    要是利用DX自带贴图,那就更小了
    请叫我【苹果猫】
  • TA的每日心情
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    2014-12-17 17:35
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    管理人员勋章世界之心病毒种

    发表于 2012-3-3 11:37:40 | 显示全部楼层
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    发表于 2012-3-3 11:56:52 | 显示全部楼层
    传说中的即时演算?

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    发表于 2012-3-3 12:02:40 | 显示全部楼层
    没看懂……不会操作
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     楼主| 发表于 2012-3-3 12:18:50 | 显示全部楼层
    JPG和RAR互转没有新意了……

    那啥1X+GB源大小也是假的……真正的贴图模型和声音也不到几MB……
    要 ...
    530676426 发表于 2012-3-3 09:43


        其实吾辈正坐等苹果猫指点迷津啊
        原来如此么~
    God bless, God knows. Hello world.
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    发表于 2012-3-3 12:39:52 | 显示全部楼层
    本帖最后由 530676426 于 2012-3-3 13:10 编辑
    其实吾辈正坐等苹果猫指点迷津啊
        原来如此么~
    艾尔林克 发表于 2012-3-3 12:36

    但是这个的确是超越了一般游戏的存在……
    用的应该是汇编语言啥的吧……

    JPG和RAR记得有个工具的,百度一下即达
    哦不不不……有CMD即可

    请叫我【苹果猫】
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    发表于 2012-3-3 21:35:36 | 显示全部楼层
    一般的游戏是由以下部分组成的
    1.模型,也就是不着色的物体框架
    2.贴图,物体的皮肤
    3.地图
    前两个非常占空间,因为这些文件必须精确描述物体的每一个像素,所以现在游戏8G,10G很正常,毕竟贴图越精细、多边形越多,需要存储的内容也就越多,自然文件也就越大,没看2000年的CS只有100+MB么?
    这些超级小的3D演示使用的原理是用代码来描述所要呈现的每一个细节,也就算是实时演算,一般的3D游戏的原理是在地图上加入模型,然后用渲染上贴图,最后用DX的SM来处理纹理,这样的好处就是快,但是占空间,实时演算则相反,是直接描述每一个像素,但我认为这并不是真实的3D,因为真实的3D最后的渲染需要显卡处理,这些只是用一些特殊的手法处理过的2D图像,叫2.5D,具体的大家看wiki就好了
    其实我觉得当年小V龙的选择挺好,至少不用再面对这操蛋的社会,至少不用再面对这惨淡的人生,No more pain,No more hopeless
    什么是学习?学习=操蛋
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    发表于 2012-3-3 21:48:11 | 显示全部楼层
    这个就跟当年的.krriger差不多吧
    在一无所有前先漂来木头。
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     楼主| 发表于 2012-3-3 23:44:22 | 显示全部楼层
    但是这个的确是超越了一般游戏的存在……
    用的应该是汇编语言啥的吧……

    JPG和RAR记得有个工 ...
    530676426 发表于 2012-3-3 12:57


        噗,苹果猫你淫了
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